lunes, 21 de julio de 2014

La Interactividad característica clave (primera parte)


 
Los entornos virtuales de Aprendizaje.


  1. Introducción.

+Se comprende que los nuevos escenarios virtuales potencian cognitivamente por ser espacios en donde los diversos tipos de interacciones producen movimientos internos en el sujeto que actúa con él.

+Abordaremos la conceptualización de los entornos virtuales de aprendizaje y sus características relacionadas a los procesos de construcción de conocimiento.


    2. Conceptos.
 
+Se comprende que los que ahora se llaman EVA (entornos virtuales de aprendizajes), se basan en diferentes combinaciones de herramientas telemáticas y multimedia.

+Antonio Pantoja deja definido que los EVA son:

 

“Espacios de aprendizaje dominados por las TIC que permiten una

simulación en tiempo real de las condiciones que se dan en un aula

presencial y que ofrecen condiciones técnicas para el desarrollo de

estrategias interactivas y la consecuente construcción colaborativa del

conocimiento."

+Fernández, 2006 nos da su concepto. "Los entornos virtuales pretenden crear un aula donde ésta no está disponible o bien ampliar las potencialidades del aula física."

+Un entorno virtual de aprendizaje es un espacio diseñado con finalidades formativas. El diseño debe nutrirse principalmente de las investigaciones relacionadas a la estructuración y representación de la información y cómo puede ser utilizada en actividades de aprendizaje e interacción. La gestión y organización del conocimiento es preciso saber en qué momento utilizarlo en función de los objetivos y aprendizajes que se desean alcanzar.

+Un entorno virtual de aprendizaje es un espacio social: se requiere que haya una interacción social sobre la información.

+Las interacciones sociales son necesarias para reducir la sensación de aislamiento y aumentar la colaboración entre los participantes del curso (Contreras, Favela, Pérez, 2004).

+La interacción social activa la participación en las discusiones, aumenta la motivación y ayuda a construir una comunidad (Liponnen, 2002).

+Los entorno virtuales de aprendizaje no están restringidos a la enseñanza a distancia, también pueden enriquecer la enseñanza presencial. Por este motivo, el concepto de semi-presencialidad o bimodalidad se va extendiendo rápidamente y la enseñanza formal y las universidades están incorporando actividades formativas en la red como elemento complementario.

+La tendencia es ofrecer dichos entornos virtuales de enseñanza/aprendizaje como soporte, apoyo o complemento a las actividades presenciales, lo que se denomina blended learning, es decir, la “integración meditada de experiencias de aprendizaje presencial en el aula con experiencias de aprendizaje en línea (Garrison y Kanuka, 2004, p. 96).

 +Dentro de las características esenciales de los EVA sin lugar a dudas encontramos sus posibilidades de interactividad y, con ella, su potencial de construcción social.



 3. La Interactividad.

+El papel de la interactividad en los procesos de construcción de conocimiento es clave si se enmarca dentro de los referentes teóricos que aquí se exponen como es el paradigma emergente / enactivo, la fenomenología de la percepción, la semántica interpretativa y los marcos de la ciencia cognitiva.

+La interactividad entre estudiantes con estudiantes, estudiantes con profesores, estudiantes con saberes y materiales, y todas las combinaciones de relación posible, son las que posibilitan la enseñanza y el aprendizaje desde una concepción de construcción activa de conocimiento en manera de red interconectada o de inteligencia distribuida.
 
+Las interacciones en los espacios virtuales de aprendizaje generalmente son similares, aunque no las mismas, a las que se producen en un espacio presencial, es decir, la interacción con: los materiales de aprendizaje, el profesor y especialmente los compañeros; se agregan a través de la mediatización tecnológica la posibilidad de interacción entre docente y alumnos distantes y la interacción con otras comunidades científicas, artísticas y tecnológicas para enriquecer la producción y comprensión del objeto de estudio. (Martínez, 2003; Cabero 2001; Barberà y Badia, 2004).

+la interacción es vital para la construcción social de conocimiento por medio del intercambio de mensajes con los otros participantes y el tutor, centrados en los temas de discusión.

+De esta manera se observa que lo rico y verdaderamente didáctico de la interactividad está dado por la apropiación de las posibilidades de interactividad instrumental hacia la conformación de estrategias de interactividad social y cognitiva.

+Tanto la participación como la interacción son dos formas complementarias de presencia virtual.

+La interactividad puede ser baja, media o alta dependiendo de múltiples factores.

+La interactividad de un sistema presenta un continuum que influye tanto en la conducta del usuario, como en el entorno, o en la función del sistema.

+La participación del alumno puede dirigirse a las herramientas virtuales o puede dirigirse a actividades mentales.



 4. Características.
 

+Características que inciden directamente en el nivel de interactividad. (Jonassen, 1985, p.7-17):

 
a)    El formato no secuencial del contenido:
           Permite al programa adaptarse a la lógica interna del contenido (estructuras, menú,
          herramientas, recursos, representaciones gráficas, textos, videos.)
.
b)    Adaptabilidad:
           Cuando dos partes interactúan, tiene lugar la adaptación. (mismo idioma)

C)     feed-back:

Es indispensable que incorpore doble feed-back: Un feed-back ordinario del usuario y un feed-back inmediato del programa hacia el receptor como respuesta a éste.

           En el alumno el feed-back aumenta la satisfacción respecto a la instrucción,
           incrementa el interés y facilita el aprendizaje.

d)     Opciones:
            Estas proporcionan la posibilidad de control por parte del usuario.(ingresar,
           seleccionar, volcer, ayudas)

e)  Comunicación multidireccional:
            Los sistemas interactivos requieren diferentes herramientas para promover la
           comunicación y el intercambio (mensajes, foros, chat)


+Si la construcción de conocimiento depende en gran medida del tipo y la cantidad de interacciones que “vivencie” el sujeto.
Es el docente quien deberá planificar, implementar, monitorear y evaluar las mismas con el objetivo de convertirse en un verdadero facilitador de los procesos de construcción de
conocimiento.

 

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